淘寶虛擬賣家游戲貨源怎么找,淘寶虛擬賣家游戲貨源怎么找到?

幾乎每一家店鋪都聲稱,自己販賣的虛擬道具純手打,絕非修改,不會有被BAN號的風險。但是很顯然,在《艾爾登法環(huán)》里,批量銷售上億的盧恩,絕非商家聲稱的純手打可以實現(xiàn)的。

作為一款“魂like”游戲,宮崎英高的最新力作《艾爾登法環(huán)》,現(xiàn)在真的算是出圈了。即便之前沒有接觸過《黑暗之魂》系列或者《血源:詛咒》等游戲的玩家,都紛紛加入到這款硬核游戲中來。無論是各大游戲群,還是在微博、知乎,以及百度貼吧,圍繞《艾爾登法環(huán)》展開的討論一浪比一浪高。

客觀數(shù)據(jù),同樣反映出了《艾爾登法環(huán)》如今的火爆程度。自上線Steam平臺后,《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)連續(xù)兩周位列銷量榜第一。其在線峰值人數(shù),已經(jīng)超過了95萬,歷史榜單上位列第六,僅次于《賽博朋克2077》。要知道,和《賽博朋克2077》相比,《艾爾登法環(huán)》的宣發(fā)要弱勢得多。而能夠取得如此好的開局,同樣佐證了外界對這款游戲的不吝褒獎。

坦白說,《艾爾登法環(huán)》并不是一款適合每個人的游戲。本作依然沿襲了“魂like”游戲的純正味道,強大的敵人與弱小的主角,讓死亡成為家常便飯。硬核的操作,與嚴苛的懲罰機制,會進一步放大玩家的負面游戲體驗。能夠接受這套系統(tǒng)的玩家甘之如醴,相反,無法接受的玩家會痛不欲生。

不過,《艾爾登法環(huán)》作為一款存在成長機制的游戲,依靠主角屬性上的壓制,的確可以一定程度上降低游戲的難度。游戲中存在一種名為“盧恩”的貨幣,人物升級、購買道具,都需要用到大量盧恩。而在前期,獲取盧恩的速度很慢。

由于獨特的懲罰機制,在正常探索、戰(zhàn)斗中,刷盧恩的風險較大,一不小心就會讓身上攜帶的盧恩歸零。為此,在固定的地點集中精力刷盧恩,就成了很多玩家的首選。毫無疑問,刷盧恩的過程肯定是枯燥且無聊的。如果你不想進行大量重復勞作的話,那么,你或許可以選擇“花錢消災”。

《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后不久,淘寶上就出現(xiàn)了販賣游戲中的盧恩、以及各種道具的商家,一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈悄然形成。

通過我們的觀察,這些游戲商人不僅數(shù)量眾多,而且不乏顧客問津,一些銷量高的店鋪,月銷量超過了5000。商家販賣的內(nèi)容,包括重要的升級道具盧恩,以及各種游戲材料、裝備等。大約在一周前,1000萬盧恩甚至賣到過800元的高價。現(xiàn)在,1億盧恩也能賣到200元。

除了盧恩,目前游戲中可以收集到的裝備,都可以進行交易,包括那些游戲后期才能獲得的女武神套裝、艾爾登套裝,以及各種BOSS掉落的強力武器。

同時,一些商家還準備了各式各樣的套餐,從游戲開荒,到防具與武器獲取、道具收集,應有盡有。這些商家還提供私人訂制服務,具體需求可以和客服溝通。

在海外交易平臺eBay上,《艾爾登法環(huán)》的道具商人同樣數(shù)量眾多,海外玩家對盧恩的需求并不比國內(nèi)玩家少。銷量較高的店鋪里,700萬盧恩的價格甚至賣到過23美元。目前,便宜一些的店鋪,3500萬盧恩也有15美元。

目前,為《艾爾登法環(huán)》中的虛擬道具付費的玩家,仍在不斷增加。這些用戶究竟在想些什么,極大地勾起了外界的好奇心。至少按照普遍邏輯,單機買斷制游戲,怎么也找不到氪金的理由。

為此,我們觀察了交易評論區(qū),試圖找到問題的答案。購買了這些商品的用戶,有的表示價格不太貴,并且依然存在繼續(xù)購買的欲望。

也有人表示主角能力瞬間得到了提升,終于可以在游戲里大干一場。

更有人向商家表達了感謝,一直強調(diào)商家有良心。有的人雖然是第一次進行此類購物,但體驗很好。

在我們觀察的幾家店鋪里,評論區(qū)清一色地好評,甚至連一條差評都見不到。而這些買家大多都會有一個共同觀點,通過購買盧恩或者裝備,自己的實力得到了大幅提升,效果是立竿見影的。

1億盧恩是什么概念?以游戲中1小時刷200萬盧恩計算,刷夠1億盧恩需要50個小時。到了游戲后期,玩家大多都能找到不錯的刷盧恩方法,所以也能夠看到,盧恩的市場價,是在逐漸走低的。

但是,對于很多剛剛接觸《艾爾登法環(huán)》的玩家來說,通常無法獲得這么高的刷盧恩速度。很多剛剛接觸“魂like”游戲的玩家,首先需要思考的問題是怎么才能推進到游戲后期。為此,一些人會選擇通過購買大量盧恩,將等級提升到遠超正常水平的級別,換取游戲難度的下降。再加上“魂like”游戲的門檻比較高,部分玩家選擇“Pay to Win”,也就在所難免了。

而這些售賣虛擬道具的商家,就是切中了玩家的急于求成的心理。以至于讓《艾爾登法環(huán)》這款買斷制游戲,衍生出了規(guī)模壯觀的RMT(現(xiàn)實金錢交易)。

誠然,《艾爾登法環(huán)》取得了極大的破圈效應,讓圍繞在這款游戲周圍的RMT變得極為刺目。

《艾爾登法環(huán)》衍生出的RMT并非孤例,過往的《黑暗之魂》時代,市面上就已經(jīng)出現(xiàn)了類似的現(xiàn)象。對于大眾而言,一度破圈的《集合啦!動物森友會》,所引發(fā)的海量RMT,更為令人印象深刻。

2020年初,在人類經(jīng)歷的首個新冠疫情的春季,《集合啦!動物森友會》成為“宅經(jīng)濟”下很多人消磨時光的首選。這款主打慢節(jié)奏田園生活的養(yǎng)生游戲,很快俘獲了很多國人的心。在游戲里種花草、養(yǎng)動物,建造自己的家園,并分享到社交媒體上,成為一時間的潮流。

《集合啦!動物森友會》看似節(jié)奏很慢,但實際上,如果想要肝的話,同樣可以消磨掉玩家大量時間。于是,游戲中的虛擬道具“鈴錢”,就成了商人販賣的重點對象。在當時,買家只需要花費極少的錢,就可以獲得大量鈴錢,以及旅行券、金色道具、服裝等。

而在圍繞《集合啦!動物森友會》衍生的RMT中,甚至涉及到了虐待動物的功利性玩法。一些從事RMT的商人,會用修改存檔的方法,批量制作出稀有的村民、動物。當有買家想要獲得某個動物時,商人會通過關禁閉、贈送厭惡道具的方式,將動物趕走,從而交易給買家。除了動物之外,村民也被拿來交易,有人將其諷刺為“販賣人口”。這一現(xiàn)象,引發(fā)了玩家間的極大爭議。

單機游戲RMT的歷史由來已久,尤其是在獎杯機制逐漸普及后,越來越多的商人,做起了代刷獎杯的生意。而在單機游戲中,同樣存在一類具備聯(lián)機玩法的游戲,《集合啦!動物森友會》具備聯(lián)機玩法,《艾爾登法環(huán)》同樣如此。這類游戲的存在,極大地助長了RMT行為。

對于玩家而言,通過RMT快速獲取大量資源,無疑是一個極為節(jié)省時間的方法。而在《集合啦!動物森友會》中,部分道具如小動物,還有人氣很高的稀有款,杰克貓就是其中之一。這款游戲火爆的那段時間,杰克貓的市場價格,一度達到過1000元。而由于游戲太過火爆,《集合啦!動物森友會》游戲本體的價格,也一度被炒到了700元的高價。

而RMT發(fā)展到如今的規(guī)模,和官方的反作弊機制密切相關。

可以肯定的是,圍繞游戲展開的RMT,是被官方明令禁止的。針對《集合啦!動物森友會》產(chǎn)生的RMT,任天堂曾公開表示,用戶不能通過Nintendo Network和Nintendo Network Contents進行此類違規(guī)行為,并將對違規(guī)用戶展開調(diào)查。

而在《艾爾登法環(huán)》中,官方同樣明令禁止RMT 行為,包括禁止進行數(shù)據(jù)修改。對于違規(guī)玩家,官方有權對其進行警告、刪除該玩家記錄,或封停賬號。

然而,現(xiàn)實中想要禁止RMT的難度非常之高,即便官方可以通過作弊檢測封禁賬號,但是,《艾爾登法環(huán)》仍然存在合理利用規(guī)則刷道具的方法。而基于虛擬道具進行的“交易”,本質(zhì)上是聯(lián)機玩法的一部分。即便官方反復重申禁止RMT行為,但這些游戲商人從未消失。

而普通玩家為了規(guī)避掉被BAN的風險,選擇RMT就成了最為穩(wěn)妥的做法。

拿“寶可夢”系列來說,同樣因為全圖鑒以及PVP玩法,一度導致RMT盛行。對于部分稀有強力寶可夢,培養(yǎng)難度高不說,花費的時間也很長。而急于想要進行PVP的玩家,并不能自行修改存檔,因為會有被官方BAN掉的可能性。那么選擇RMT,就成了沒有風險的事情。對于玩家而言,有沒有風險可能是首要考慮因素。至于因此花費的金錢,反倒成了小事。

這套規(guī)避風險的操作方式,同樣可以用在其它具備聯(lián)機玩法的單機游戲中,包括《艾爾登法環(huán)》。

就拿《艾爾登法環(huán)》來說,在聯(lián)機模式下,修改存檔數(shù)據(jù)的商家,將道具交易給正常買家,買家是不會被系統(tǒng)判定作弊的,不會有BAN號的風險,可以繼續(xù)享受聯(lián)機玩法。而對于商家來說,修改數(shù)據(jù)基本上就是無本買賣,即便被BAN,也只是損失一個游戲而已。

同時,《艾爾登法環(huán)》還具備PVP玩法,可以入侵其他玩家的世界進行戰(zhàn)斗。為了養(yǎng)成一個PVP號,部分玩家會選擇RMT以節(jié)省時間。加上《艾爾登法環(huán)》的游戲體量偏大,部分道具收集過程冗長,這也給RMT行為帶來了更多的可操作空間。

《集合啦!動物森友會》的情況也是如此,無論賣家的道具從何而來,通過聯(lián)機交易的正常買家,都不會遇到什么風險。

幾乎每一家店鋪都聲稱,自己販賣的虛擬道具純手打,絕非修改,不會有被BAN號的風險。這些商人支持的平臺,包括PS4、PS5以及Steam。但是很顯然,在《艾爾登法環(huán)》里,批量銷售上億的盧恩,絕非商家聲稱的純手打可以實現(xiàn)的。

或許,很多人的第一猜想,都是通過第三方修改器進行了數(shù)據(jù)修改。但是,對于《艾爾登法環(huán)》而言,完全可以合理利用游戲規(guī)則,實現(xiàn)道具的批量復制。最常見的,就是存檔復制大法,借由備份原始存檔,在聯(lián)機模式下贈與出去的道具,可以通過備份存檔還原“恢復”,只是需要進行重復勞作。

而官方如果想要追蹤到道具交易行為,在技術上是可行的。雖然目前尚無買家被BAN號的情況出現(xiàn),但誰也不能保證,這種行為100%安全。在大眾看來,因為獲取道具的難度真的很低,居然有玩家為這些道具付費,堪稱迷惑行為大賞。

或許,RMT注定是一個無解的事情。至少在現(xiàn)階段,難以從技術層面加以制止。

2021年,日本曾經(jīng)出現(xiàn)過一個案例,某中國男子為其他玩家提供有償存檔修改服務,涉及到的游戲包含《塞爾達傳說:曠野之息》。此舉驚動了日本東京的警方,在經(jīng)過一番調(diào)查后,警方以違反日本《防止不正當競爭法》為由將其抓捕。根據(jù)日本法律規(guī)定,為他人提供修改存檔服務,屬于違法行為。

目前,國內(nèi)還沒有相關的法律規(guī)定。同時,日本的這起案件中,涉及到了非法獲利。而玩家自己修改自己的存檔,并不是違法行為。以及,在聯(lián)機交易的模式下,商家基本上跳過了《防止不正當競爭法》的限制。

針對RMT本身,玩家之間形成了兩派觀點。一方認為,這種購買虛擬道具的行為只是節(jié)省了游戲時間,并沒有對游戲帶來破壞,也沒有影響聯(lián)機下的PVP和PVE玩法。另一方認為,這種行為本身違反了官方的規(guī)則,賣家的虛擬道具來歷不明,有可能是修改而來。這種方式帶來的加速成長,是對游戲體驗的破壞。由于RMT不被官方認可,由此產(chǎn)生的一切買賣糾紛,也難以得到維權。

而對于《艾爾登法環(huán)》來說,只要玩家稍有動手能力,就可以靠自己豐衣足食。同時,也會有熱心的玩家,免費進行道具贈送。由此來看,花錢購買虛擬道具仿佛是在交“智商稅”。

說到底,我們沒有權力去指責哪種行為是否正確。對于單機游戲而言,即便知道有作弊器的存在,但很多玩家還是會堅持手打,憑自身努力攻略游戲。他們享受的,是整個游戲過程?!栋瑺柕欠ōh(huán)》這類游戲,受苦更是游戲的樂趣之一。

而使用作弊方法的玩家,誰又能知道他們沒有享受到游戲的樂趣呢?即便是《艾爾登法環(huán)》,有人享受的,也是“無雙”類型的快感。而RMT存在本身,即證明了玩家的需求客觀存在。但是,存在的,真的是合理的嗎?

畢竟,買賣是雙方的自愿行為——即便這些灰色產(chǎn)業(yè)鏈真的是“智商稅”。

好了,這篇文章的內(nèi)容發(fā)貨聯(lián)盟就和大家分享到這里,如果大家網(wǎng)絡推廣引流創(chuàng)業(yè)感興趣,可以添加微信:80709525  備注:發(fā)貨聯(lián)盟引流學習; 我拉你進直播課程學習群,每周135晚上都是有實戰(zhàn)干貨的推廣引流技術課程免費分享!


版權聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 sumchina520@foxmail.com 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。

您可能還會喜歡:

發(fā)表評論

◎歡迎參與討論,請在這里發(fā)表您的看法、交流您的觀點。