文丨阿蒙
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最火的社交游戲是什么?
這是一個(gè)可以在論壇隨隨便便吵出100樓的話題,資深老哥們會(huì)搬出流水榜單和朋友圈日常嘮一嘮“《王者榮耀》的段位為何是泡妞神器”;或者翻出各類(lèi)恐怖美學(xué)論文談?wù)劇啊?span id="30g5qsi" class="candidate-entity-word" data-gid="941755" qid="6527571895888385287" mention-index="0">第五人格》如何改變小學(xué)生的審美”。
但在國(guó)內(nèi)最大的社交媒體微博,這個(gè)話題或許會(huì)有一個(gè)你從未想過(guò)的答案——《光遇》。它常年霸占著微博熱議榜前三的位置,游戲相關(guān)超話排名前十里面,有三個(gè)都是打著《光遇》旗號(hào)的討論群組。
這款由《風(fēng)之旅人》制作人開(kāi)發(fā)、并于2019年在APP STORE首發(fā)的治愈系社交冒險(xiǎn)游戲,靠著獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)與陌生人限制社交的特殊玩法在當(dāng)年狂吸了一波熱度。
可惜除了剛剛上線的那段時(shí)間里,《光遇》在常規(guī)的手游應(yīng)用榜單或者taptap熱玩榜上,只能勉強(qiáng)排在第十名左右的尷尬位置,以至于我們對(duì)它的熱度沒(méi)什么認(rèn)知,更不會(huì)覺(jué)得它與“最火”有啥關(guān)聯(lián)。
但社交媒體上的表現(xiàn)告訴我們,這游戲其實(shí)一直在我們沒(méi)有注意的角落默默地吸引了大量的社交玩家,更有一躍成為國(guó)內(nèi)第一社交游戲的跡象。
但它甚至不讓陌生人自由聊天?
在數(shù)不清多少次在熱搜上看到《光遇》的名字時(shí),我才發(fā)覺(jué)此時(shí)的《光遇》與其說(shuō)是游戲,但功能已經(jīng)更傾向于一款虛擬形象聊天室。
用一個(gè)詞來(lái)形容《光遇》最初的玩法,那應(yīng)該就是:意識(shí)流。為了追求畫(huà)風(fēng)的足夠唯美與極強(qiáng)的代入感,《光遇》把UI與新手引導(dǎo)都做到了極致的簡(jiǎn)化。
雖然這樣確實(shí)讓玩家進(jìn)入游戲的過(guò)程幾乎變成一段夢(mèng)幻的PV動(dòng)畫(huà),但問(wèn)題也隨之而來(lái),大多數(shù)人在第一次接觸游戲時(shí)都是摸不著頭腦的。
我是誰(shuí)?我在干什么?我要到哪里去?這游戲不會(huì)真就只有走路和跳兩個(gè)按鍵吧?
極簡(jiǎn)而唯美的畫(huà)面
好在慢節(jié)奏的治愈系地圖探索本就是《光遇》想展現(xiàn)的特色,所以大部分新玩家都是沖著看風(fēng)景才下載的游戲。
但這也就導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,大多數(shù)新玩家第一次在游戲里遇到其他玩家時(shí),總會(huì)誤以為他們是NPC。因?yàn)樵凇豆庥觥返脑O(shè)定里,兩個(gè)玩家第一次相遇時(shí)如果不進(jìn)行一個(gè)“點(diǎn)火”交互的話,就只能看到一個(gè)只有輪廓的人影。
雖然陌生人可以依靠簡(jiǎn)單易懂的動(dòng)作表情系統(tǒng)來(lái)互相賣(mài)萌,但游戲中陌生玩家的發(fā)言卻只以“......"的形式展現(xiàn)在游戲界面中。
若想開(kāi)始一段正常碳基人類(lèi)能看懂的聊天,要么就花費(fèi)蠟燭(也就是游戲中的貨幣)成為好友,要么就必須坐在同一張椅子上,但新人卻沒(méi)辦法隨時(shí)隨地召喚椅子。
也就是說(shuō),大多數(shù)玩家的第一次社交都足夠謹(jǐn)慎且付出了相應(yīng)的代價(jià),這怎么看也不像一款主打社交的游戲應(yīng)該有的樣子。
但它偏偏就是最初《光遇》想展現(xiàn)給玩家的樣子。受累于日常社交中廢話連篇的客套與周旋,其實(shí)大多數(shù)人根本不關(guān)心陌生人的對(duì)話,也不想讓他人偷聽(tīng)到自己與朋友的真情流露。
在光遇的世界里,你是誰(shuí)并不重要。游戲角色的初始建模沒(méi)有性別也沒(méi)有種族,甚至沒(méi)辦法給自己取名,只有好友才有資格決定叫你什么。而用以換取不同外表的“愛(ài)心”,也必須依靠好友贈(zèng)送才能獲得。
也就是說(shuō),如果你把《光遇》當(dāng)成了一個(gè)單機(jī)游戲,那就只能做一個(gè)沒(méi)有名字沒(méi)有自己裝扮特色的路人甲。
靠著高成本的親密關(guān)系與幾乎強(qiáng)制性的低成本路人交互,《光遇》就這樣構(gòu)建了一個(gè)唯美而和諧的電子伊甸園。
不過(guò)嘛,游戲這種東西到底該怎么玩,從來(lái)都不是制作團(tuán)隊(duì)能控制的。我上面說(shuō)的核心玩法,雖然確實(shí)為《光遇》這兩年持續(xù)不降的熱度打下了良好的基礎(chǔ),但真正在為這把火添薪加柴的,是由玩家自己探索出的新玩法。
前面我們聊過(guò),《光遇》的新人引導(dǎo)其實(shí)做的很“意識(shí)流”,結(jié)束了新手教程后的我們對(duì)于游戲里大半部分操作其實(shí)依舊是一知半解的,這時(shí)候一個(gè)友好的老玩家?guī)缀跄芙鉀Q新人所有的問(wèn)題。
光遇玩家把這叫做“監(jiān)護(hù)與崽子”,但更熟悉常規(guī)RPG網(wǎng)游套路的人說(shuō),這不就是“師徒”嗎?
的確如此,不過(guò)因?yàn)樵凇豆庥觥返挠螒蛳到y(tǒng)里并沒(méi)有締結(jié)關(guān)系的程序,也不需要什么契約,所以這里的“監(jiān)護(hù)”實(shí)際上要比普通的師父要少了許多的責(zé)任與承諾,更像是一個(gè)引導(dǎo)者。
“固玩”、“CP”也是類(lèi)似的東西,盡管游戲中沒(méi)有系統(tǒng)明確關(guān)系,不過(guò)光遇玩家們還是熱衷于在這里建立自己的社交圈子。
貼吧吧友“孤獨(dú)的鬼怪”回憶到:“我遇到的人和事,這才是(光遇)此行最珍貴的遇見(jiàn),我暫且稱它為'glory days',意為流光歲月?!?/span>
在靠打字與肢體語(yǔ)言的高成本交流下,玩家變得格外珍惜彼此的友誼與相處的時(shí)間?!拔殷w會(huì)著語(yǔ)言和溝通的巧妙,享受著不斷能看到好友上線提示的閑暇時(shí)刻……”
沒(méi)有名利與名號(hào)的束縛,他們?cè)凇豆庥觥氛业搅俗钶p松自在的交友模式,而夢(mèng)幻治愈的地圖景色又剛好給了玩家最適合的散步場(chǎng)景。
就這樣,千萬(wàn)玩家在陌生人無(wú)法對(duì)話的《光遇》里建造起了千萬(wàn)張人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò),并讓這些關(guān)系最終成為了他們眼里真正的核心玩法。
可惜,成也社交敗也社交,當(dāng)一個(gè)人把朋友當(dāng)作了這個(gè)游戲唯一吸引他的地方,那么一旦關(guān)系破裂,他也就會(huì)相應(yīng)地快速放棄這個(gè)游戲。
“孤獨(dú)的鬼怪”最終選擇退游并放下這段流金歲月,就是因?yàn)榕c其中一名好友成為戀人后的情感糾紛。
另一邊,在“光遇陪玩”超話里,徘徊著大量天生沒(méi)辦法長(zhǎng)期維持朋友關(guān)系的玩家。受制于光遇幾乎“ NO 社交 NO GAME”的玩法,他們不得不花錢(qián)找人陪自己跑圖或紓解情緒。
不過(guò)千萬(wàn)不要以為自己又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)什么無(wú)腦賺錢(qián)的路子,因?yàn)橛螒虻牟僮麟y度幾近于零,所以金主們往往對(duì)于陪玩的嘴上業(yè)務(wù)要求非常高。
在各類(lèi)陪玩里最火的是“病戀”,也就是“病嬌戀愛(ài)模擬”。陪玩需要通過(guò)語(yǔ)氣、角色動(dòng)作等營(yíng)造出一個(gè)掌控力十足又略帶一點(diǎn)小血腥的戀人形象,滿足金主抖M的快樂(lè)。
一旦有了陪玩就有了金錢(qián)糾紛,那么看似伊甸園的《光遇》世界也就開(kāi)始一點(diǎn)點(diǎn)染上了現(xiàn)實(shí)世界里的陰霾。
除了嘴上業(yè)務(wù)外,金主們一般還會(huì)對(duì)游戲內(nèi)角色的外形有要求,其中最值錢(qián)的便是“白鳥(niǎo)”。
這個(gè)發(fā)型是在《光遇》尚未于國(guó)內(nèi)安卓平臺(tái)上線時(shí),于ios端限時(shí)限條件推出的,因此非常稀有。
在“光遇黑市”超話中,一個(gè)擁有白鳥(niǎo)的裸號(hào)就能賣(mài)出7K元以上,甚至有幾十個(gè)人付費(fèi)共用一個(gè)“白鳥(niǎo)號(hào)”的情況。
另一個(gè)站在鄙視鏈頂端的建模叫做“無(wú)翼”。在《光遇》中所有玩家都有一個(gè)共同技能就是借助斗篷的飛行,飛行能量需要靠收集金色的NPC來(lái)解鎖,所謂“無(wú)翼”便就是從頭至尾不收集,這樣就可以獲得沒(méi)有斗篷的外觀。
不過(guò),沒(méi)有斗篷的話游戲流程甚至是連新手教程都走不完的,因此“無(wú)翼”必須靠一位擁有翅膀的好友帶它過(guò)圖。
價(jià)格虛高的白鳥(niǎo)與自斷雙臂的無(wú)翼,都說(shuō)明現(xiàn)在《光遇》玩家對(duì)外形的追求已經(jīng)到了一種本末倒置的地步。他們?cè)敢夥艞壓诵耐娣?、放棄游戲“休閑治愈”的體驗(yàn)也要獲得最獨(dú)特的外觀。
這同樣是因?yàn)樗麄儗?duì)社交的狂熱導(dǎo)致的。因?yàn)闊o(wú)論是什么樣的外形,都沒(méi)辦法讓你在游戲中變得更強(qiáng),唯一的作用就是讓你吸引到更多的人。
強(qiáng)社交屬性帶來(lái)的利弊清晰的寫(xiě)在《光遇》的各個(gè)角落。一方面,它要求每個(gè)玩家都能至少要擁有一個(gè)以上的朋友,但在某些程度上這也成為了玩家的負(fù)擔(dān);另一方面,玩家相處時(shí)的和睦與互動(dòng)雖然非常治愈,但有時(shí)也會(huì)成為一種言行上的束縛。
猶記得當(dāng)時(shí)我還只是新手,因?yàn)榕c路人玩家交互時(shí)沒(méi)有回應(yīng)對(duì)方的鞠躬,就被朋友吐槽沒(méi)禮貌,類(lèi)似的情況在游戲中并不算少見(jiàn)。
這些社交玩法帶來(lái)的種種因果,最終驅(qū)散了許多對(duì)“游戲性”抱有更多期待的玩家,也吸引來(lái)了大量期許在網(wǎng)絡(luò)中消解寂寞的路人,形成了現(xiàn)在的奇特生態(tài)。
大可不急于批判這是好是壞,不同的游戲生態(tài)自然有不同的受眾,或許我們眼中的“最好”也只是別人口中的雞肋呢?
-END-
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